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ゲーム
2009年01月09日 

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傑作選!がんばれゴエモン1・2ゆき姫とマッギネス

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は初めてやりましたが、まず思ったのは難しいということです。町民もすべて敵。横スクロールの面も1ステージからだいぶてこずりました。攻撃の当たり判定などかなりシビアな印象です。マツギネス気分でやると全然だめです。前のステージには戻れないし、町の中も落ち着いて歩けない。なんて極悪ゲームなんだと思いました。しかしそのぶん、すぐクリアできないので長くプレイできると思いました。ちなみにゴエモンとエビス丸の性能は同じです。『マツギネス』はSFC版でやって


通りに懐かしい、その一言に尽きました。ちょうど、私自身が小学生の頃の作品になるのですが、友人宅に集まってワイワイ言いながらプレイしていました。笑えるアクションゲームということで、私の周囲では当時バカ受けでしたね。いざゲームを始めるために電源を入れ、オープニングを見ただけで、「あっ、これこれ!」と思わず口走ってしまったほどに懐かしく思えました。今にして思えば、このゴエモン1・2って当時ではかなり映像が綺麗だったように思えます。十数年余り過


を彩った名作の復活!懐かしくて買ってしまいました。音楽について…「MOTHER1+2」の時は『もっと頑張れよ』とか思っていたのですがこの「ゴエモン1、2」で『GBAはSFCのグラフィックは再現できるがサウンドは再現できない』事がわかりました。特に「マッギネス」のサウンドはすべてこもって聞こえるので残念です。とはいえゲーム性は原作そのまま、とても面白いです。ただSFC版に比べると音質が悪いよ、という話でした(笑)


黙を保っていた『ゴエモン』ですが、今作で鮮烈に復活しました!!その第一歩として今作が発売されました。個人的にこの『1』、『2』の移植を契機に過去の秀逸な『ゴエモン』シリーズをどんどん現在のハードに移植してほしいと思います。一番の希望は個人的に『ゴエモン』シリーズの中で最も名作だと感じている『ネオ桃山幕府の踊り』のDSへの移植です。64のポリゴン描写はDSにおいては容易に表現可能ということを聞いたので、それなら絶対に移植してほしいです。『


エモンシリーズをファミコンの時からしているものです。今回のやつはスーファミ何回も友達とやり楽しんでました。当時、スーファミ全盛期に出た中でマリオよりやってたゲームです。あとなんと言っても二人同時プレイが出来ないのが残念でなりません。ついでに言うと、携帯ゲーム機の性質上仕方ないのですが、文字が見えにくいんです。この「1」「2」は名作・傑作です。ぜひ今の子供たちにも遊んでもらいたいですね。願わくば、今後「3,4」と言う形で「ゴエモン3」と「



ゲームボーイウォーズアドバンス1+2

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のゲームボーイウォーズ(かなり古いやつ。)を2回クリアし、遊びつくしたと思っていましたが、アドバンスになってさらにパワーアップしました。ユニットの値段も特性もうまく作られていてバランスが良い。特に、移動力はかなり気を使っていると思われます。ユニットの数はシンプルになりました。個人的には装甲車が欲しかった。(移動力6、歩兵には強い。歩兵を乗せて移動できる)前作で、これにバズーカ兵(先制攻撃すれば軽戦車に大打撃!!)を搭載し移動するのが常套


略ゲームにしてはキャラが子供っぽい。何処の年齢層を狙っているのか不明です、正直。大戦略よりは溶け込めるかなぁ、と言った感じ。ユニットの動かし方さえわかれば後は自分の戦法で戦えるのは○ショーグンブレイク(各キャラの溜め技?)は見る分には楽しめる。ただ、この技を使って逆転の道が開けるのなら良いのですが攻めている方がショーグンブレイクが出やすい、と言うのは微妙。マップエディットは結構楽しめたり。


ションとしてはよく出来ていて面白いと思います。しかし一番気になるのはなぜこんなデフォルメをかけたか?かわいくしすぎなんです。かわいく描いても戦争です。人を殺し殺される世界を美化するでもなく厳しい現実をかくわけでもなく。むしろかわいく描いてるせいで無茶苦茶残酷に見えます。いたいけな子供が前線の兵を死地に追いやりながら、自分は仲間やら敵将とたのしげにコントしてるのはどうなんでしょう。これなら美化してかっこいい戦争を作った方があそべます。こう


てファミコンウォーズシリーズを買いました。ユニットの生産可能な戦略SLGとしてはかなりCPUの思考時間が短く、他の味方ユニットとも少しですが連携(?)がとれていてとてもやりがいがあったと思います。シナリオ、キャンペーンのマップもそれなりよい出来だと思います。ただ、自作マップの敵CPUはパイプを破壊せず、キャンペーンと違ってとても弱くなっている気がします。また敵は固定砲台?が使えるのに自分では使えないというのがとても残念なので星4つ。


っぽ過ぎ!!、第一印象です。なぜ!?初期のファミコン版のあのシンプルなゲームにしなかったのか・・・、ショーグンブレイク!?将棋の駒のようにユニットを動かして単純にプレイできると思ったのに、凝った為に失敗した良い例です。任天堂さんTHEシンプルですよ次回に期待します。



bitGenerations[ビットジェネレーションズ]DIGIDRIVE(デジドライブ)

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い十字路を行き交う3種類の模様をスパスパとさばいてゲージをためて、時折出現する解放アイテムを流してやれば得点になり、画面右の球体が勢いよく打ち上げられる。その球体が下から迫り来る物体に削られるとゲームオーバー。・・・わかりにくい・・・まずルールを理解するのが最初の大きなハードルです。これさえ越えれば高揚感あふれるゲームの世界が待っているので、最初の30分ほどはがまん、がまんでどうかひとつ・・・と思います。1つの通路に同じ形の模様(シェイプ


ちょっことやってリラックスできるスタイリッシュなゲームです。デモはなるとなかなか抜け出せない中毒性も秘めてます。説明書が読みにくいのが難点ですがいろいろ手探りで進めてみるといくつもの発見がありなかなか面白い。GBASPが一番相性が良いと思います。唯一画面が原色なので目が疲れてしまうのが残念です。もうちょっと目に優しい画面が多ければ・・・。お金に余裕があって外でちょこっと出来るゲームが無いかな?って人にオススメです。


シュで完成度の高いパズルアクション。基本的なルールは、交差点を行き交うシェイプという3種類の電子物体を誘導し、同じ種類を各道路に集めて、効率よくストックを高めてゆくこと…と、文面で説明してもなんのこっちゃわからないでしょうが、ようするに瞬時の判断力と正確性、冷静な計算を必要とし、それと同時に、ハイスピード下での興奮のアグレッシブプレイ、時間に追われる熱い危機感と、時にはその中での勝負強さが試される、知的でクール、スリルとハイテンションの



桃太郎電鉄G~ゴールド・デッキを作れ!~

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DS版の「桃鉄」よりも、GBA版の方を特にやりこみまくっております。このゲームでさらに貧乏神がピヨピーといういいのか悪いのかわからないキャラクターも登場しておもろいと思います。


、ハドソンが発売している『桃太郎電鉄』シリーズの第14作目の作品です。プレイヤーがサイコロを回して、日本全国を鉄道や船で行ったり、海外には、飛行機でハワイ、サイパン、グアムに行ったりして物件を購入・増資して資産王を目指すゲームです。デッキシステムが搭載され、短期決戦モードが面白くなりました。新システム、新キャラクター(ピヨピーなど)、新イベント(ITブームやマンモス博覧会)、新カード(二刀流カード、ビンゴカード、里帰りカードなど)、新物


にしてはよく出来た作品かな?DSのやつを買うならこっちをオススメいつでもどこでもやりたい人はこっち家でがっつりやりたいならPS2とかかな?


まあなので買う価値はあると思います。


ムの決定版である桃太郎電鉄が7年ぶりに携帯機で登場。舞台はおなじみ日本列島+ハワイ・グアム・サイパン。サイズはGBAですがイベントやカード数では桃鉄USA相当とのこと。さらに新システム「デッキシステム」や、新キャラ「ピヨピー」などの新要素があるほか、最新物件にイベントやカードも追加されたりとボリュームも満点。貧乏神やキングボンビーももちろん健在で、桃鉄12とUSAで登場したハリケーンボンビーが今回も物件という物件を吹き飛ばしにやってきます。1人でじっくり



リヴィエラ~約束の地リヴィエラ~

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クは綺麗ですしサウンドは全体的にノリノリです登場人物は女子が多いんですがそれはそれで楽しめますレベルの概念がないのでそれに応じた作業をする必要がありそれが個人的にゲーム上一番面でした確かに合わない人もいるでしょうがやるべきです(PSP版やエディションよりも)物がいいせいか中古でも値段は高いまま、たがその理由はやればわかるはず


とは思えないというのが第一印象です。ボイスからグラフィックからGBAが煙出さないか心配です。惜しい箇所がひとつ…アイテムは"制限"じゃなく"収集"にしてほしかった。そこまでいかなくてももう少し持てるようになればなあと。制限も売りのひとつだとはおもいますが、「魔槍」なんとかやら「聖」なんとかやらをポイポイ捨てなければならないのはどうも惜しいという感覚しか生まれませんでした。ですがやってみる価値は十二分にあるかと思います☆


イスは良い。○武器の使い込み次第で新たなる技を入手が出来る。△成長は技を習得しないと能力が上がらない…×戦闘時のアイテム持ち込み制限。×練習戦でひたすら新たなアイテムを入手したらそこで、能力上げと技習得と言う繰り返しさ加減…×何故に、エクセルとレダ以外の登場人物は女性キャラなのですか?第2章からはほとんどエクセルと女性キャラとの冒険ギャルゲーと化してますが…ロリ系とメガネに悪魔系に美乳系がそろって、何処のエロゲだかギャルゲーですか?×それにプ


なったGBA版。現在のスティングの基盤の一つといってもいいでしょう(もう一つはバロック)。WSC版はプレイしたことがないので分からないのですが、グラフィックが戸部さんに変更されました。元から戸部さんの絵にしたかったらしいです。PSP版のような読み込みが発生しないので、PSP版よりテンポよくプレイできます。元々テンポの悪い作品なのですが。もちろんフルボイスではないですが、PSP版ではひたすらスキップしていたので、これくらいがちょうどいいかと。CGがPSP版と比べ少


ワン版はプレイしたことのない私ですが、携帯機のRPGでまれに見る傑作だと思います!……私は、ですが。ストーリーはまあ無難なところだと思いますが、キャラクターは個人的にはけっこう愛着わきました。主人公のエクセルだけが男性で、あとは女性なのが気になる人は気になるでしょうが、RPGは全体的に男性の層が多いのでそう感じてしまうのではないかと思います。女性が1人のRPGだってあるわけですからね。システムはちょっと特殊ですが、初心者にも理解しやすいシステム、と


り遣わされた告死天使となって、仲間の精霊キャラクターたちと共に、世界を破滅に導く魔のインフェルノスと戦うファンタジーRPG。本作は2002年7月にスワンクリスタル/ワンダースワンカラー用にリリースされたタイトルをGBAに移植したもので、グラフィックスやサウンドを大幅にグレードアップしている。   ゲームの舞台となるのは、かつて魔界と呼ばれ、今は精霊の棲む悠久の地リヴィエラ。千年前の神魔戦争で封印されたはずの上級魔族インフェルノスに復活の兆しが見られ、それ



超魔界村R

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超魔界村より画面が美しい。ゲームボーイミクロで快適にプレイしています。ゲームボーイミクロは、ゲームによって、画面の性能がどこまで引き出されるかが異なる。ファミコンミニの某ソフトをプレイして、ゲームボーイミクロの画面のショボさにガッカリしていたが、それは、ハードではなく、ソフトの問題でした。超Rは、オリジナルモードで1つのセーブ、アレンジモードで1つのセーブ、合計2セーブが可能です。難易度は、アレンジモードの難しいステージはファミコン版魔界村


スーパーファミコンで血反吐はくまでやりこんだゲーム。WiiのVCで超魔界村を購入し、久しぶりにプレイしたけどやっぱり熱い!!昔のことなでステージ構成なんかは忘れてたけど、体が覚えてる。初プレイで3面までは軽くいけた。超魔界村は魔界村シリーズでは難易度がかなり低く、気分転換に最適。もっと手軽にプレイしたいとカートリッジを注文しました!なんかオリジナルモードもあるみたいで楽しみです!!


生時代にファミコンやスーファミのアクションゲームをやりこんでいて、久しぶりにゲームをやってみようと買ってみたこのソフトですが、、はっきりいって難しすぎです。というよりゲームバランスが悪い。中古で買ったところ、前の持ち主のセーブデータが2面でセーブしたものになっていたのは2面で投げ出したということでは、と思います。そして自分も2面で投げ出しました。難しすぎる理由を具体的に言うと、アクションゲームって各ゲーム・各メーカーごとにプレイヤーキャ


と懸念していた事が大きく響いた。効果音で宝箱を壊す音や敵を倒している音など複数が重なる場合にどちらか一方が聞こえなくなってしまう現象が実に多い。性能によりそのまま移植出来ないアレンジ音楽もかなり頑張っていて悪くないがSFC版の主音だけ残して、その他副音をなくした感も否めない。処理オチは確かに大半はなくなり良くなったが雪ステージの吹雪ふりながら幽霊騎士が三体浮遊してくる所ではさすがに限界か処理オチしてしまっている。細かい事だが一部の効果音もす


の頃からやってます、超魔界村。あの頃はセーブができなくて、友達と仮眠を取って交代しながら3日間やりました・・・・。しかぁし!最後の手前が突破できない!!!!大体、1週目でも大変な思いでたどり着いたのにプリンセスに・・・・戻って取って来いとの命令が下り・・・・えーっ!?と叫んでいる間に、アーサーは魔界村の入り口に!寝てる友達を起こして、事情を説明したって(笑)時は流れて、クリアできずで大事にしていたソフトも借りパクされもう、魔界村には行け


さらわれたプリンセスを救うため騎士アーサーとなって戦う、カプコンが誇る名作アクションゲーム「超魔界村」シリーズの続編。シリーズ最高峰との呼び声も高いスーパーファミコン版「超魔界村」がベースとなっており、その完成度は折り紙つき。ジャンプと武器を使いこなしながら進んでいく基本アクションはそのままに、新トラップや新ステージなどが追加されている。   アーサーの武器はヤリやナイフ、ボウガンなど6種類以上。鎧(よろい)や盾(たて)などの防具もあり、



ファミコンミニドンキーコング

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そ23年前に発売された、ディスクシステムの最初のソフトが「ゼルダの伝説」。当時スーパーマリオブラザーズのようなアクションゲームが大反響を呼んでいましたが、そんな中登場した異色の謎解きアドベンチャーに、多くのプレイヤーが夢中になったものでした。本作品は、その復刻版。GBA〜ニンテンドーDSLiteまでの媒体でプレイ可能です。現代のゲームソフトに比べて操作は単純明快なれど、それゆえ落ち着いて楽しめます。ある程度「命の器」を持っていないと取れないアイテムが


界に誇るキャラ・マリオのデビュー作品としてゲーム史上では大きな意味のある作品。コングがライバルだったなんて今となっては信じられないようなお話ですな。自分はどちらかと言うとファミコン版よりもゲームウォッチの印象が強いです。ただ、今となっては特に内容に特筆するような点もなし・・・って感じになってしまいます。ゲーム史の上での位置づけも考慮して「普通」にします。


コン本体を買ってもらって、2,3本目に買ったソフトだったと思うまず、何の説明もなしにいきなりフィールドから始まる。今の時代から見たら信じられない設定である(一応説明書には申し訳程度にストーリーが書いてある)。だがそれがいい。説明がないのは始めのストーリーだけじゃない。どこに行けとも言われない。とにかくフィールドを駆け回り手探りで次の場所を探さねばならない。つまり、自分で見つけろということである。そして、ゼルダ定番の謎解きだが、ほぼノーヒン


代の僕でも十分に楽しめました。ただ最近のゼルダおよび他のゲームと比較しても理不尽な攻略法が多く感じ(特に裏ゼルダ),またBOSSの倒し方も今ほど特殊ではなくどこかワンパターンな印象を受けましたが,それでも20年以上前のゲームにしてはとてもボリュームのあるゲームで完成度は高いと感じました。多くの方が名作と仰るのも納得です。神トラもやりましたが個人的にはこっちの方が好きです。ただ《クリアさせてもらう》のではなく自分からクリアしてやろうという意気込み


史に残る名作です。高い評価については良く知られているので、あえてこの場では述べません。ここでは、ほとんどの人が知らないであろうバグ技、レッドソードについて述べます。最初の武器「ソード」のままで「レッドリング」を手に入れると、ソードの色が赤に変わります。バグ技ですので、武器が強くなる訳ではありません。20年くらい前のゲーム攻略雑誌にこのバグ現象が報告され、レッドソードと命名されました。レッドリングは最後の迷宮LEVEL9にあるので、弱いソ


の看板キャラクター"マリオ"の実質的デビュー作で、ドンキーコングにさらわれたレディを助けることが目的となる固定画面のステージクリアー型アクション。ファミリーコンピュータが誕生した当時のファミコンソフトをゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売する、「ファミコンミニ」シリーズのナンバリング2ソフトだ。   ゲームは25m、75m、100mと名づけられた3つのステージで構成され、100mをクリアーするとレディ救出成功となり、25mからまたスタートするという内容になってい



バリューセレクションマジカルバケーション

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超えるゲームには当分出会えないと思っている。綺麗事を並べるだけでは終わず、しかし総勢十七人のキャラの魅力を引き出している奥の深いストーリー、美しく細部まできめ細かく描かれているグラフィック、単調ながら情景に驚くほどマッチしたBGM、ステージの一つ一つにある様々な仕掛けでまったく飽きの来ないアドベンチャーそしてなにより精霊と魔法を使ったターン制で進むシンプルながら奥の深いバトルシステムすべてにおいて手抜きがなく完璧である。クリア後にも新た


が多くて、最初はついていけなかったけど、ゲーム進行につれ、キャラ一人一人に見せ場があり、最後には結局全員のキャラを覚えることができた。同行するキャラを選択する場面があり、また、同行したキャラによってシナリオが用意されているので、全部のシナリオを見ようとすると大変。が、それだけ丁寧につくられたゲームである。一度クリアした後でまたやってみると、登場キャラがますます生き生きしてくる。グラフィック、音楽面は共に上質で文句のつけようがない。戦闘は


はスーパーファミコン世代の雰囲気とゲームテンポを持っている貴重なRPGだと思いました。まずキャラがたくさんいるのに魅力的です。パーティキャラだけでなく、各世界に暮らす住人の会話に味があり、おもしろい。こんな個性的な世界観は近年のゲームに失われている何かを持っていると感じました。2Dで描かれた鮮やかな絵本のような温かみのあるグラフィック、ファミコン世代をひきつけるような素晴らしいサウンド。戦闘は簡単ですが、凄くテンポがいいです。見た目は軽い感


5つ星で。この値段でこの内容なら損はないと思います。*グラフィック・サウンドひたすらグラフィックが綺麗です。人によってはこのグラフィックが嫌、という方もいるそうですが。購入前にパッケージのゲーム画面を見れば自分の好みかそうでないかは分かると思います。サウンドも「なんでサントラないんだろう」って疑問に思うくらい良いです。普段はほのぼのとしたBGM、シリアスにはそれなりに恐怖感をあおるBGM。シナリオをより良くする音楽の数々です。*戦闘キャ


ンシーで健全なイメージのある本作ではありますが、それを覆すような、人の心の醜い部分を押し出した展開や台詞回しが印象的です。偏見から、罪のない人を何処までも迫害しようとする閉鎖的な村。ただ一人の家族のために命を狩り続ける人。孤独感と嫉妬心からだんだんと暗黒面に堕ちていく、とあるクラスメイト。人によってはちょっぴり鬱になるかも知れません。また、クラスメイトの殆どが十代前半〜中頃、つまり思春期まっただ中の少年少女なのですが、精神的に成長しつつ



デュエル・マスターズ3

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は、遊びながら強くなるし、学べるから、ぜっっっったい、買うべきだよ!!!



遊戯王デュエルモンスターズ7決闘都市伝説

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ミック「遊戯王」のカードゲームを題材としたシリーズ「デュエルモンスターズ」第7作。何をどうしてこんな物が作られたのか完全に不明。5までで消滅した最悪のシステムである「デッキキャパシティ」「デュエリストレベル」「召喚魔族」が復活。おかげで序盤は攻撃力3桁のクソカードでデッキを組み、ただ殴り合うだけの、最悪のグダグダプレイをやらされる羽目に。一番意味不明なのが効果モンスターの効果の削除。聖なる魔術師やキラー・スネークがただのゴミに。これでは3よ


は単調であっという間にラストまで行けてしまう。ラストの敵はそれなりの強さではあるが、自分好みのデッキが出来た後ではただの雑魚。さらに一方通行で最終的には対戦できる相手がほとんどいなくなる。やり込んで遊ぶゲームにして欲しかった。


合1日でクリアしました(やりすぎですかね…)ゲームもわかりやすく、進めやすい内容になっています。ただ、キャラに声を入れるなら全員に入れてあげればいいのにと思いましたデュエルできる名前のあるキャラ(本にも出てくるような)には入れてあげればよかったのに、というのが感想です8は格段に難易度とシステムが向上しているのでどうしても8がクリアできなかった人はこちらをやると自信が回復する…かも


合1日でクリアしました(やりすぎですかね…)ゲームもわかりやすく、進めやすい内容になっています。ただ、キャラに声を入れるなら全員に入れてあげればいいのにと思いましたデュエルできる名前のあるキャラ(本にも出てくるような)には入れてあげればよかったのに、というのが感想です8は格段に難易度とシステムが向上しているのでどうしても8がクリアできなかった人はこちらをやると自信が回復する…かも


う事でやはりGBとは違い、デュエルもやりやすく、スピード間もりました。なんといっても嬉しいのはボイス機能!遊戯や城之内や海馬がテレビそのままの声でしゃべってくれるのは素晴らしいと思います!ただし主人公が遊戯でなく自分のためシナリオが原作と変わってしまっている点が興ざめな点、また遊戯とデュエルできる条件が攻略本を見ないとわからない為結局やり直さなければデュエルできなかった点、折角のボイスが主役級よりワキ役の方がしゃべる点などが不満でした。


ードゲーム「遊戯王デュエルモンスターズ」の第7作目は、装いも新たにRPGとなって登場。プレイヤーは主人公遊戯(ゆうぎ)を操作。バトルシティを舞台に、カードバトルをくり広げながら物語を進めていく。   ストーリーは完全オリジナルだが、原作のエピソードも盛り込まれており、ファンも納得の内容になっている。また、アニメに出演する声優をそのまま起用し、ゲームの雰囲気を盛り上げてくれる。バトルシティにはライバルの海馬や城ノ内など全100名以上のデュエリストた



売上順 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 価格順(最安値) 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 金額順(高い→安い) 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | タイトル名称順(昇順) 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | タイトル名称順(降順) 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 発売日(新作→旧作) 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | リリース日順(旧作→新作) 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
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