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ゲーム
2009年01月09日 

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ZEROONESP

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すよ、ホンット。ボリュームはGBAにしては多いと思いますし、エンディングをコンプリートというやりこみ要素もありますし、あと曲もよかったです。システム面も、GAMEOVERで少し前から始められたりとか、サウンドノベルとしての基本システムはちゃんと組まれています。ミニゲーム集もまあ面白かったですが、ちょっと単純で飽きやすいかな?まあそこはメインじゃないんでいいですが…。あと何かもう1つ、このゲームならでは!と言える何かがあれば、星5つですかね。


ONESP」は前作「ZEROONE」の続編でもないシリーズでもない完全版だ同じタイトル、作品をより突き詰めて二度もリリースするそれをやってのけたメーカーが凄いそしてそれをやるだけの価値、意味、意義がこの作品にはある製作者達のこの作品に対する、思い入れやこだわりをプレイを通して楽しみながら感じる事が出来るこれは面白いとにかく楽しいと同時に「ZEROONESP」のような作品がある限り「まだまだゲームも捨てたモンじゃないな...」と期待してし


は前作のZEROONEの補足をしているようなイメージを受ける。しかし、イラストが新たに一新され、ファンにとっては前作の雰囲気をもう一度体験できるので、前作を買って楽しかったと思った人は買って損はないと思う。


発売の『ZEROONE』の新バージョン。主人公ナゴムが人類存亡をかけて戦うストーリーに、アクション、推理、サイコホラー、恋愛と、奇想天外な展開を盛り込んだSFアドベンチャーゲームだ。   今作ではシナリオを大幅に追加し、前作のキャラクターも伊東岳彦氏の手によりデザインが一新されたほか、新しいキャラクターも登場する。 「サイボーグ編」、「ノア編」、「ゲーマー編」、そして「完結編」の4シナリオを収録。プレイヤーの選択次第で大きく変化するマルチストーリー制



ロックマンゼロ2

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ムは、ちょっと遊べば誰でもエンディングを迎えられるように作られていることが多い。敵はプレイヤーを楽しませるオモチャ、遊び易いように配置されたギミックが定番。が、このゲームは違う。敵は執拗にプレイヤーを倒すために牙を剥く。トラップはプレイヤーを倒すべく入念に配置されている。難しい。何度もやられる。攻略方法を自ら研究し、編み出さないと、すぐにやられる。自分の腕の悪さを棚に上げて「このゲームは難しすぎる」「初心者に対する配慮がなっていない」な


に初めて触れた時、GBAでここまで面白いアクションゲームが作れるものなのか!と衝撃が走りました。それだけ良質なアクションゲームです。難易度が比較的高めで、ステージも敵キャラも容赦がないので、複雑な操作が苦手な人や、へこたれやすい人は、手を出さないのが賢明ですが、反面、腕に覚えがある人や、反骨精神がある人等は、存分に楽しめる出来と言えるでしょう。


値段が安い比較的手に入れやすい作品ですがアクションゲームとしては良い作品だと思う難易度が毎度高いシリーズですがSランクを狙わなければダメージを受けてもサイバーエルフを使い回復したり、何度もリトライしてステージクリアのコツをつかんだりしていけばクリアできなくはないので根気よくやるのが得意な人にお勧め。


。そしてクソ難しいです!慣れちまえば何週だって余裕だぜ!な前作とは違います。(まあ、本当に慣れれば今回も可能ですがコンティニューが可能になって、前作みたいにミッション失敗に悩まされる事は無くなりましたが、その分即死トラップが馬鹿みたいに増えています。兎に角ゼロが死にます。慣れないうちは、スペランカーかシャドウゲイトか!?って位死にまくります。


ップ、EXスキルなど新システムはどれもイイ感じ♪難易度は高いです!!ボスの攻撃にやたらと「捕まえる系」の技が多いのは何故かな!?ボスはヘビ、白熊、鳳凰、豹、カエル、クワガタです!どれも前作のボスよりかなり強いです♪ボスの部屋にも一仕掛け(マグマが噴出す、滑るなど)あって楽しいです。また四天王はパワーアップして再登場!レヴィアタン可愛いです★前作よりかなり強いが、前作に慣れていると簡単に倒せます☆初めての人にメチャキツイかもしれません・・


COM版の「ロックマンX」シリーズで活躍したゼロを主人公とした新シリーズの第2弾、横スクロール型アクションゲームだ。高い戦略性と工夫を凝らした敵の攻撃方法、マップの仕掛けなどが好評である。   前作『ロックマンゼロ』の世界の1年後から物語は始まる。ネオ・アルカディアを統治するコピーエックスを倒したのだが、女性科学者シエルやレジスタンスの仲間とゼロは離ればなれになってしまった。シエルたちはその後、体制を立て直し新しい活動の場となるレジスタンスペース



ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート

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ステムのせいで戦闘が縛られ、「モンスターズ」と銘打ちながらモンスターの肩身が狭くなっている・ストーリーが意味不明、全く感動しない、というか本当にストーリーを楽しませる気があるのかすらわからない。どうせなら終始ギャグテイストで作った方がマシかも・音楽が単調でつまらない(致命的)上記の理由により、一人で楽しむ人にも二人で楽しみたい人にもルカ・イルを薦めます。コレのせいでジョーカーには見向きもしなかったがどうなのだろうかね。


”から“転心”に変わったので、買わずにいたのですが、jが個人的にハズレだったので、買ってみました。評価が分かれているので期待せず始めたんですが、良いです。アドバンスなので当然グラフィックはGBより綺麗ですし、キャラバンの編成を考えるのも楽しい。テリー、ルカと同じぐらい良いゲームだと思います。


てみました。最初のほうは、食料に困って、つまらないなあと思っていましたがそれからはまあまあおもしろい。かったるく考えていたレベル上げもたのしくなってきました。まあ、それなりに楽しめるんじゃないんでしょうか。


応最後までやったが、あんまり面白くなかった。ドラクエモンスターズ1、2の続編といううことで期待しすぎました。どちらかというとドラクエ本編の内容に近いです。私は「転身」や「編成」を駆使してまで戦闘を楽しむことができませんでした。あと食料システムもないほうがよいです。とはいえドラクエの世界観ドップリのRPGにはなっているのでファンには楽しめるでしょう。あと音楽が良かったです。


面白いんですが、携帯ゲームなのにまめにセーブとか、中断できるシステムがありません、、、。これはちょっと問題ですよーーーーーー。だから、電車内とかじゃ、出来ません、、。でも、マップや、地名は懐かしさを感じるし、内容はなかなかです。ドラクエワールドのどっぷりです♪


クエ」のモンスターを仲間にして冒険できる「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズ第3作目が、最大12人のにぎやかなキャラバン隊になった。従来の「配合」に代わるモンスター育成システム「転身システム」を搭載し、『ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート』として登場。   物語の主人公は、『ドラゴンクエストVIIエデンの戦士たち』で活躍した、キーファ王子。キーファは20種を超える職業の仲間たちとガードモンスターによるキャラバン隊を編成し、魔物と戦いな



SDガンダムGジェネレーションアドバンス

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ンスの無さが感じられるゲーム。中学生が初めて作った同人誌レベルのシナリオもそうだけど、ハード性能がどうとか新しい試みがどうとかいう問題じゃなく、単純に悪趣味。特にコンセプトもなく適当に雑然と詰め込んでみて偶然美味しい物ができることを期待してみたけど、やっぱり不味かった。みたいな感じがして仕方がない。


て貰いたいのだが…主役ガンダム(カミーユのZやアムロのν、ドモンのシャイニング)の必殺技さえあれば他の機体は使う必要がありません(まぁそれがギャザビ系なのかもしれないけど)。敵役の機体でも強い機体は使えるようにしてほしかった。あとはやたらザフトのモビルスーツが強い。同時期に登場するジオンのMSと比べるとエラい違いです。SEEDが人気あるからってコレはないと思う。結論・・・前述の他にストーリーもゴッチャゴチャで面白くもなんともない。もしGジェネでオ


の方が書かれているように難易度が低いです。きっとそのためにクリア後に難易度をあげたスペシャルモードが遊べるようになるんでしょうけど、これがやる気にならない。SP編でしか出ないキャラがいたりラストステージができるようになったりするわけですが、そのくらいのためにもう一度最初からやり直すほどでもなし。2週目はデータ引継ぎ、もしくは分岐でもあれば2週目もしますが。1週目にハマーンもラストステージも全部詰め込んで欲しかったよ。


外れでした。ストーリーが短い所やシステムがイマイチなのは我慢します。所詮GBAなのですから、そこまで大掛かりな物はハナから期待していません。問題はMSの改造・開発です。そもそも改造は出来ません。MSのレベルもありません。一応開発は出来ますがパーツを付けるだけ。パーツ数の問題もあり思うようにいかないのがもどかしいです。あまりに低い難易度とSEEDの優遇も気に入りません。それとキャラクターが仲間になる条件が不自然。シーブック等の主役級のキャラでさえ適当に


言っているほど期待すると損します、確実に。少なくとも自分の周りでこのゲームを二日以上楽しんだ友達いませんでした。なんと言っても「キャラが少ない」「自分では使えないMSがある(ジン等)」「ストーリー短い」「エクストラステージ少ない」「分断ポイントがない」「ストーリー後は敵MSゲットするか倒すだけ」「戦闘シーンのカット不可」「難易度低すぎ」「強化、って言うか改造を一体のMSに対して2回しか出来ん」以上の点が気になりましたね。これだけ言えば判る


ンダムに登場したモビルスーツをユニットとして戦うシミュレーションゲーム。今作はシリーズ初のGAMEBOYADVANCE版となっており、「一年戦争」が「機動戦士ガンダムSEED」から始まるという設定だ。バトル時のモビルスーツのグラフィックはSD(スーパーデフォルメ)だが、3Dモデリングされたデータを2D化。このグラフィックはゲーム中に出てくるイベントにも挿入され、迫力ある演出を堪能できるようになっている。   システムは、「バトルセッション」と「バックステージ」に分かれて



通勤ヒトフデ

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http://www.amazon.jp/review/R2Z1MAIRUBB5I3


PGなど難しいゲームをやっていて疲れたときに軽くやるって感じで楽しんでます一年生の娘から大人の私でも楽しく遊ぶことが可能ですよ


たいに、本気でやり込むパズルも面白いですが、タイトル通り、通勤時、隣の駅に着くまでのほんの短い時間でも出来るパズルです。でも、これが中々ハマっちゃうんですよーーーーー♪説明書なんて読まなくっても、初心者向けに説明できるモードもあるし、めちゃくちゃ難しくはないので、それなりの達成感も味わえます♪買って正解でした♪頭の体操にも持ってこいです♪


のルールはかなり単純なものです。ヒトフデ書きでパズルをひっくり返して横一列同じ色に揃えて消すだけ。はじめはよくわからなくて難しく感じてしまいましたが30分もすれば慣れます。派手な見せ場はゼロの地味なゲームですが地味で単純だからこそ奥が深くておもしろい!毎日ちょっとずつ出来るのでまさに通勤通学のおともにもってこいです。


奥が深いことにびっくり。365問というのに、1回クリアしても条件付クリアも含めると1問につき最高3回クリアすることができる。で、やっていくうちにだんだんとヒトフデで書く線が見えてくるんですよ!自分でもびっくりでした。その他のモードもあるのでコストパフォーマンス的にはかなりよいのではないでしょうか。1問あたりの時間も短くて済むし脳の鍛錬にもなるしその名にふさわしくまさにオトナの通勤のためにあるかのようなゲームです。



スライムもりもりドラゴンクエスト衝撃のしっぽ団

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ーなんですけど、主人公がスライムとかやる気なくすわー


たのはいいけど、GBA,DSでドラクエ本編シリーズが販売されていないので、とりあえずやってみようかな・・・と思って購入しました。ドラクエ=RPGなので、アクションはどうなんだろう??と微妙な気持ちだったのですが、思った以上にはまりそうです。世界も音楽もかわいらしい雰囲気なんですけど、ちゃんとドラクエの世界になっています。ドラクエ本編のおまけゲーム(町を作ったり、モンスターをあつめたり)が好きな人にお勧めだと思います。ただし、子供向けだと


ンクエストのファンである私はこのゲームを購入した最初の動機はあくまでお付あい程度でした…しかし、プレイ開始後5分で本気でどっぷりハマってしまいました。面白いです!その根底にあるのはやはり“行動における自由度の高さ”でしょうか。通常の移動はもちろん、跳んだりはねたり、本当に飛んでみたり、物(や敵)を運んだり投げたり…スライムがこれほど色々な行動が出来るとは正直意外でした。それらの色々な行動も、基本的にボタン一つででき、ゲーム本来の手軽な楽


こ動くスライムたちがとってもラブリー。私的には癒し系ゲームでした。がしかし、アクションは侮ってはいけません。クリアしましたけどやはり後半になればなるほど難しくなります。バランスが絶妙です。またラスト!ちょっと感動しました。おお~ドラクエ~!という気分に浸れます。ここまでがんばってよかったーと思えます。大人も子供も楽しめますので、ドラクエ好きなら一見の価値アリですね。


はコンパクトで、アクションが苦手という人じゃなければ、実質10-12時間程度のプレイでクリアできる。価格の面から若干物足りなさを感じるが、それは人それぞれ(わたくしは満足です)。さて、スライム独特のステキなグラフィック、SE、アクションは云うに及ばず、敵キャラクターの可愛らしさも特筆すべきです。ええ。油断してるとプレイヤー自身が、敵の愛らしさに萌え殺されます。ミニゲームも豊富で、「スライムを動かしているっ!」という満足感は十分に得られると思いま


ーム界に金字塔を打ち立てた「ドラゴンクエスト」シリーズの人気モンスター「スライム」が主人公となるアクションアドベンチャーゲーム。敵キャラなのにどこか憎めないスライムが謎の敵「しっぽ団」を追って冒険に旅立つというストーリーだ。   監修に堀井雄二、キャラクターデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちというシリーズおなじみのスタッフが、シリーズ初のアクションアドベンチャーという新境地を切り開く本作。注目はかわいらしいスライムの活躍っぷりだ。ス



トルネコの大冒険2アドバンス不思議のダンジョン(ドラゴンクエストキャラクターズ)

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倒くさいレビューは無視しましょうオプションでマップ表示切替時、Lボタンおしっぱなしか再度押して解除か決めることができますこの作品の名誉のために記載しました。面白いので購入して間違いありませんDSも含めた携帯機で遊べる現在のローグライクでは、ポケモン救助隊時のダンジョンと本作が一番手軽で面白いと思いますクリアー後も転職でき、ダンジョンも大幅に追加されますのでボリュームもありますよ


ーション(PS)版からの移植です。とはいえただ移植しただけではなく、全体的にゲームバランスが徹底的に見直され特にクリア後のダンジョンに関してはPS版より難易度は大幅に上昇しています。細かい事項ですがPS版と違い「もっと不思議のダンジョン」ではベビーサタンといった倒すとアイテムを必ず落とすモンスターが一切登場しません。にも関わらず「盗みよけの盾」がダンジョン内で普通に拾えてしまうのはあまり意味が無いような気も…。とはいえPS版より難しくな


験者の人でこれを買おうとしてる方、やめたほうがいいです。なぜかって、システムの根幹ともいえる半透明マップが表示できないから。GBAはたしかゲームボーイの後継機だったはず。なのにGB版シレンでできたことがなんでGBA版トルネコでできなくなるんですか。ありえない。これじゃあ部屋の先に敵がいるんだかわからない。確認するにはいちいちボタンを押さなきゃいけない。めんどくさーーー。もちろんマップをもう一回ボタンを押して消さないとなにも行動ができないです。せめ


たので購入したのとついでに、このソフトも買いました。Roguelikeなゲームとしては、このゲームバランスが一番ではないかと思います。これ以降のものや、他の不思議ダンジョン系は、オマケ要素が多くて、すでにRoguelikeではなくなってると思いますので。これを携帯型ゲーム機で、どこでもさっとやって、さっと終われる(ワンフロア時にセーブ可能)ですから、末永く遊べそうです。


たびに変わるダンジョンが、毎日の退屈な通勤・通学を楽しいものに変えてくれます。ボリュームオフでもプレイに支障がないから、イヤホンいらずで多少混んだ電車の中でも問題なし!!ただ、残念なのはプレイ中にどこでもセーブできればよかったことですかね。


クエストIV』の人気キャラクター「トルネコ」を主人公にしたダンジョンRPG。プレイステーション版の『トルネコの大冒険2』のリメイク作品である。グラフィックはPS版に劣らない品質で、しかも新しい機能も追加されている。このシリーズ特有の入るたびに地形の変わるダンジョンによって、毎回戦略を変えて攻略しなければならない。途中で倒されればレベルは1に戻り、せっかく集めたアイテムもなくなってしまう。偶然と運、決断力とリスク回避、それらすべてが必要なRPGだ。   



ロックマンエグゼ4トーナメントレッドサン

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は周回制で、本編のストーリー、短編のトーナメント3戦で構成されている。この周回制というのがとても面倒。まず、シナリオによっていける電脳世界が変わる。そこにも強化アイテムが落ちていたりするので、回収がとても面倒。取り逃すとまた周回してとりにいく必要がある。ストーリーも、本編と短編の一貫性がなく、盛り上がりに欠ける。しかも、トーナメントのシナリオはともかく、共通シナリオの本編は何周しても全く変わらない。隠しシナリオを見るまで3回繰り返さないと


加システムは、ソウルユニゾンができるようになったこと、最終ボスを倒したら終わりではなく、2週目になって同じことをくりかえすこと、ダークチップというのが使えるようになったこと、このくらいでしょうか。良くなったことは、2バージョンになったことで友達と通信すれば、レッドサンでも、ブルームーンのナビと戦えるようになる。前作よりグラフィックが、きれいになったこと、やりこむことでロックマンも強くなること。ロックマンが、善、悪に変わることですね。逆に


、ソウルユニゾン、ダークソウルが登場。ソウルユニゾンはエグゼにあったスタイルチェンジをさらに発展させたものと見れば良い。ナビと共鳴するもので、ナビの能力をロックマンに吸収させ、スタイルを変えることができるもの。今までのロックマンとにたような感じを受ける。敵を倒したら敵の武器を吸収できるというあの要素である。それに対となる、ダークソウル。ロックマンが瀕死になると出現する闇のチップで、どれも従来のチップと比べると桁外れの効果を持つが、使って


のデータアクションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズの第4弾。特に今作は2バージョンが用意され、それぞれ用意されたトーナメントや参加者、細かいストーリー、出現するするソウル形態も異なるのだ。   今回から新システム「ソウルユニゾン」が加わり、より戦術的なアクションバトルが楽しめるようになった。倒した対戦相手の戦い方(ソウル)に共鳴し、ロックマンの姿や能力までも変身させることができるようになっている。また「ダークチップ」というピンチの時に出現する



カードeリーダー+

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ーダーと比べると、色が濃紺から黒に変わったぐらいですが、性能が大変向上し、しかも安くなっています。まず、GBA同士の接続ができるようになったこと。外部拡張コネクタがついたので、GBA専用通信ケーブルを使って、GBA同士の接続ができます。具体的には、ポケモンのルビーかサファイアを持っていると、2台をつないで、ポケモンバトルカードe+で遊べます(カードeリーダー+を買うと、最初に4枚ついてきます)。次にデータ保存機能。これに対応したカードの場


機能が搭載されたカードeリーダー+が発売されます!!他にもデータ保存機能があり、その機能に対応したカードを読みとった場合は、いったん電源を切っても再度カードを読みとる必要がないそうです!!!(一度に保存できるゲームは一つだけですが。)しかも機能はいろいろ+(プラス)されているのに値段は従来のカードeリーダーに比べて\1000も-(マイナス)されています!!!もちろんこれまでに発売されたカードeも使えます!対応カードの方は「どうぶつの森カードe+」「ポケモンバトルカードe


とGAMEBOYADVANCEを連動させて遊ぶ『カードeリーダー』に続いて、NINTENDOGAMECUBEやGBA同士との接続を可能にして遊びの幅をさらに拡げてくれるGBA専用周辺機器『カードeリーダー+』が、装いも新たに登場となった。   本製品は、データが書き込まれている対応カード「カードe」をリーダーで読み取り、GBAにそのデータを持っていって遊んだり、GCに接続したGBAを用いることでGCのゲームにさまざまなデータを追加できたりといった、任天堂らしい遊び心とコネクティビティを実践している。   



ドクターマリオ&パネルでポン

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オススメ。中古屋でも1000円とかで売ってるの見るし、電車の中でやるのには最適。お手軽だし、目的の駅についたらすぐ中断できるし、都合がいい。2つとも、どんどん技術をみがいていくゲームです。どんどん難しくなっていくステージをクリアーするには自分の技術を向上し、対抗するしかありません。それが魅力かな。パネルでポンの最終ステージはモノ凄いスピード感で、コンマ1秒の戦い、もの凄いスリルで、格闘ゲームやシューティングゲーム以上に熱くなれました。ボタンをバ


パネポンは最高の一人用パズルゲームです。SFC版はやったんですが、手軽にやれるという点でGBA版の方が上だと思います。少々取っつきにくいかもしれませんが、お手本の通りに3連鎖、5連鎖…とやっていけばいつかは20連鎖までたどり着けるはず。その快感と感動を是非!


ボーイ版のドクターマリオにすごくハマった思い出があり最近になってふと暇つぶし系ゲームが欲しくなったのでコレにしました。他の方のレビューやプレイ画面などをよく見て熟考し悩んだ結果「移植以上のことは求めない!」と踏ん切りをつけての購入。私はアドバンスソフトもDSでプレイするのですが、心なしか操作性が良くなったような?ドクターマリオのカプセルが滑るようになめらかに動く気がします。滑らかに動きすぎて、ぷよぷよみたいな要領で積んでるとあっという間に


ンの歴史は短い様で長いが、元祖のSFC版のパネポンが一番名作だと言われつつあるが、このドクターマリオ&パネルでポンは酷い…パネルでポンをこんなにまで滅茶苦茶な移植とは考えられない…あまりにも無味乾燥し過ぎるだろと…もう少しキャラクターの演出等は出来なかったのですか?パネポンをプレイするのなら、SFC版の方が個人的にお勧めです。


ると聞いた時、一番に嬉しいと感じたのはカラーだということ。ドクターマリオとかはSFC版もカラーでしたが。こういうパズルって「暇〜、よしやろう」的なノリ、または長旅のお供にと、そんな時に求めるものだと思うわけです。それなのにSFC起動するのもめんどくさいし、じゃあGB版はといえば、モノクロで目が疲れるしで。そもそもその機種どっちも古い!なつかしがって恋焦がれるものの、できない日々が続いてた、そんなカンジでした。そんな中でのポータブル機種、



売上順 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 価格順(最安値) 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 金額順(高い→安い) 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | タイトル名称順(昇順) 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | タイトル名称順(降順) 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 発売日(新作→旧作) 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | リリース日順(旧作→新作) 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
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