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ゲーム
2008年11月21日 

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シューティングウォッチ特典Amazon.co.jpオリジナルシュウォッチ着せ替えシール(高橋名人の冒険島Ver)同梱

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ドソンから購入しました昔あれだけ友達と速度を競ったり色々な物を使ったりしていたのにいつの間にか無くなってそのまま…あらためて見ると以外と大きかったんだと実感してます思い出を買うなら安くてオススメです


!けっこう懐かしがってる奴らが多いな。確かに俺から見ても懐かしいな。でも今ってシューティングゲームってあるのかよ!昔は人気があったが今はほとんどないだろ!それが寂しいね。また高橋名人対毛利名人でやってくんないかね。マジで見たいね。GOODLUCK!!BABY!!


はおなじみのシュウォッチが、オリジナルと同じデザインと機能で復刻です。昨年は1万個限定販売で予約開始したところ2日間で完売となり、涙した人も多かったのではないでしょうか。その後品質が十分でないことを理由に1万個全部の予約取り消し、一から再設計となり、首尾良く予約出来た人も涙する結果となりました。あれから一年。満を持しての再登場、と期待したい所です。シュウォッチとは10秒間の間に何回連射出来るかを測定する、シンプルな連射測定器です。10秒の間に160



メタルギアソリッド2バンドデシネ(DVDVIDEO)

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約5時間収録で2800円は安いと思います。ただ、アメリカンコミックのような絵は好き嫌いが分かれると思います。私は絵が雑に感じてしまい好きにはなれませんでした。ゲーム本編に流れるムービーだったら星5つでもよかったと思います。(そうなるとバンドデシネではなくなりますが)ファイナルファンタジー7のアドベントチルドレンのような映像とは違い、動くアメコミが5時間続く感じなので微妙な作品でした。時間がある人は、この作品よりもゲーム本編のメタルギアソリッド1と2


の「メタルギアソリッド4」をプレイした後に、未だプレイしていなかった「1」と「2」の内容がどんなものかを知るため、あ、ムービーだったら内容がサラリとわかって良いやという思いでこれを手に取りました。全編フルCGで動くのか!と思っていたのですが、何やら紙芝居的な演出で進んでいくではありませんか。最初は驚きましたが、これはこれで面白い表現方法だなと、1、2の内容がよくわかって楽しめました。4しかプレイしていなかったため、前作の内容が把握出来た


バンドデシネというものを体験しました。これだと賛否両論あると思いますが自分は満足できました。一番良かったのが総復習ができたことです。今まで少し頭の中でもやもやしていたのがこの作品を見て解消されました。ファンなら買いでしょう。4にも繋がりますし良い作品だと思います。欲を言うならもう少し特典映像などを付けて欲しかったですが。


ラcomで、980円で発売してます。MGが好きで、まだ購入してない人は安いうちにGETですよ。


ルボイスで収録されて、2ではスネーク視点で描かれているなどファンには注目の作品だと思います。ただ皆さん言ってる通り絵は賛否両論あると思いますね。自分はやっぱあまり気に入りませんでした。新川さんが書くんじゃダメなのかな?でも自分が一番気になったのはそのまま日本語に直したからか、スネークが言わないよーなセリフまでよく喋ります。当然スネークは無口なわけでもないけどなんだか熱血漢みたいになってるのに違和感がありました。他の人物も微妙に違和感あっ



スーパーマリオワールド

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ァミコン本体と同時に発売された1作目のソフト。スーパーマリオシリーズの4作目で、横スクロールのアクションゲームだ。安定感のあるゲームソフトで、誰でも楽しめるという点では極めて高い評価を得られると思う。前作の3まではファミコンで発売されており、ハード変更のおかげでグラフィックなど大幅にパワーアップしている。内容的には「ヨッシー」という味方恐竜キャラの登場が特徴。これに乗ってステージを進むことができる。これまでは踏んだりブロックの下から叩い


ァミコンでプレイしましたが、Wiiバーチャルコンソールでも発売されていたので懐かしさもあいまって購入しました。ありきたりの感想ですが、スーファミ1作目でこの完成度は凄い。これに尽きます。マリオの素晴らしい所は、その操作性だと思います。マリオ3のタヌキマリオから発展したマントマリオ、絶妙なタイミングで操作すれば、僅かながらですが少しずつ上昇することが出来る。この「タイミング」と「少しずつ」というところがポイントで、頑張ればなんとかなる、という


3です。このゲームはまさにおれが生まれた年に発売されました。おれには姉貴もいたので、このゲームは物心ついたころにはすでに家にありました。小学生の頃は毎日のようにやってたなぁ…中学に入ってからはしばらくしなかったんだけど、高3となった今なぜか再びハマっています。今じゃどのコースも簡単にクリア出来るけど、何故かあきない。そんな不思議さがこのゲームにはあります。最近になって知ったチョコレート島(?)の無限1upを試してみて、ますますハマっていってます。


時に発売された名作。まずOPの曲から名作の匂いがプンプンしますよ、FCの時のような鬼マリオではなく対象年齢を下げ、誰でも頑張ればクリアまでこぎつけるレベルのアクションになっています。特定のステージをクリアするとセーブが出来、もしマリオが全部やられてもクリアしたステージから始めることが出来ます。前作のしっぽの変わりにマントやヨッシーなど新しい要素も盛り込まれていて面白いです。今はWiiのバーチャルコンソールにて有料配信されていますので興味


ました。10年以上年月は経過してるのに、これだけ楽しめるとは。。序盤は友達とプレイしていたのですが、友達が帰宅してからも一人で一日中プレイしてました。マリオシリーズはどの作品も、プレイヤーを楽しませる要素に手抜きがないのがすばらしい。ここはこうした方がいい、ああした方がいいというユーザーからの指摘はあれど、ゲーム内容自体に対する不満などはあまり見られないのがその証拠です。私が単にマリオ世代なだけかもしれませんが、これだけシンプルかつ充実



ドラゴンクエスト6幻の大地

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から借りたこの作品。10年たって、やっとデスタムーアを倒して先日エンディング見ました…(笑)『姉ちゃん、まだやってたの…?』と驚かれ…(当たり前ι)時間が必要な作品ですね。転職しなきゃ魔法も特技も覚えないし、ダンジョンも脱出できなかったり…(全滅何回も経験)でも、ストーリーは好きかな。最後のバーバラは少し切なくて…全員を勇者にするまで頑張るぞ〜♪


キグナス氷河」とカブります。超ヘッポコ。ミレーユを魔物使いにして、当時中2の私には刺激が強すぎました。カロベローナ(だったっけ?)や村や本気出したムドーのBGMは凄く良かったです。モンスター遭遇から戦闘に入るまでの長い間や、イオナズンの爽快感の無い長ったらしいエフェクト、ベホマラー使用時の歯切れの悪さ等、ゲームにはテンポの良さがいかに大事か感じさせてくれる一作です。


としてリリースされたドラゴンクエストシリーズにおける最後の作品。SFCの容量を限界まで使い、ラストを飾るにふさわしいボリュームと高いやり込み度が魅力。転職システムの復活により、パーティーのバランスを考えて成長させていく楽しさが加わった。3の転職システムとは比べ物にならないほど自由度は増し、様々な職を極めることで上級職に就けるなど、やり込む楽しさがある。戦闘においても、職業が増えたことにより様々な"特技"が生まれた。先制攻撃できる「しっぷうづき


ろいです。キャラがドラゴンボールのキャラです。


のドラクエです。シリーズは1〜8まで全てやりましたが、自信を持って断言できます。序盤からしばらく仲間ができない、魔法が使えない。「たたかう」以外の選択はありません。それを考慮してか、全体的にザコ敵の防御・HPが高く、戦闘時間が異常に長いのでストーリーが分からなくなることもしばしばあります。転職システムのため必要な呪文がなかなか手に入らず、戦略的なプレイを行うことは困難です。そのためひたすら「たたかう」だけのパワープレイになりがちです。ま



スーパーマリオブラザーズ

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知られてるTVゲームソフトと断言できる世界中のゲームショウでも人気投票すれば必ず1位にランクインするワールドワイドなTVゲームの歴史的傑作


能ゲーム機がでていて、グラフィックも凝りに凝ったものが増えている今でもここまでシンプルな絵でここまで楽しめるゲームはないでしょう。このゲームにキレイなCGを求めている人はいないと思いますが、ゲーム性は単純ながら今でも全然色あせてないです。近代マリオシリーズでマリオを知った方は是非コレクション&貴重なレトロゲーム体験としてこれもプレイしてみるといいのではないでしょうか?


シリーズ最高のゲームですね。みなさんも大絶賛です。このゲームはかなり精巧に作られていて、隠し土管や隠しブロックなどが存在します。最初は簡単ですが、だんだん難しくなっていきます。ワールドの最後にはクッパとの戦いが待っています。ワープ土管を見つけると別のワールドへワープする事ができます。あと、さまざまな裏技やバグ技ができるのがこのゲームのすばらしい所です。というよりもこのゲームのおもしろい所はバグを探す事だと思います。とくに有名なバグはW9に


どの人がファミコン本体とセットで購入したという伝説のスーパーマリオ…懐かしいですね今やいろいろなマリオが出ていますがやはり元祖スーパーマリオが一番シンプルで一番楽しい気がします


のみならず、すべての国産コンシューマゲーム機の歴史の中で最強の名作と言っていいだろう。登場から20年以上たった今でも、その存在は色あせることはない。当時はワープなしでノーミスクリアが自慢だった。今でも少し練習すれば「100UP」のやり方や、「1UPキノコ」の場所なども思い出すだろう。まさしく記録と記憶共に残る名作だ。そういえば小学生の頃、必死に走ることを「Bダッシュ」と呼んでたなぁ……w



スーパーマリオコレクション

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は不要であり伝説的大ヒットになった1作目、スーパーマリオブラザーズ。基本システムはそのままで、新しい仕掛けが幾つも追加され、さらに幻の9ワールドやシリーズ最高難易度のパラレルワールドも登場したスーパーマリオブラザーズ2。マップ制になったことで攻略自由度が大幅にアップし、様々な能力を持つパワーアップアイテムが登場したスーパーマリオブラザーズ3。持ち上げて、投げつけると言った独特なアクションを採用し、マリオとルイージ以外に、ピーチとキノピオ


2、USA、3と4作収録されております!!特にマリオ2はかなり難しかったです!!USAは敵を投げたりアクションが増えたりしております。3からコクッパ登場です!!3は言うなれば、ステージ単位で王の杖を取り返し、コクッパを撃破し、最終的にはクッパと対峙します。FC時代のマリオシリーズやり損ねた人には嬉しいソフトです!!


もいいと思う。名作である4作をそれぞれお楽しめるゲーム。セーブ機能が付いたため、初心者でも手軽に出来ると思う。また、グラフィック、BGMもより美しくなった。しかし、マニアックな人やFC派の人にとってはあまり認められるものではないだろう。(私はどちらも好きだが。)個人的には2が他の3作より難しくて好き。


ァミコンにあったバグ機能もそのまんま移植されているから、往年のファンには堪らなかったでしょう。かく言うわたしも同じ想いです。当初マリオカートかこれを買うかで迷っていましたが、こちらでも正解です。一本で四度+α+βなくらい味わえた珠玉のゲームです。


る超人気タイトル「マリオ」シリーズ。この「コレクション」は「マリオ1」「マリオ2」「マリオ3」「マリオUSA」の全てが収録されている。全ての作品とも原作から画面、音源がバージョンアップされており、レトロな雰囲気の画面が苦手な人にも受け入れやすいはずだ。一本で全てを遊べる大変お得な一本。



ニンテンドウオールスターズ大乱闘スマッシュブラザーズ

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ブラの魅力は相手をぶっ飛ばす爽快感がたまらない。それがこのゲームの売りでもあると同時に、何より飽きがDXより全然来ない。その日やったらまた次の日突然やりたくなる。スマブラXなんてものは論外ですね。自分的には一位はこのオールスターのほうで二位はDXのほうで三位はXですね。


ーブやWiiでも新作が出たが、この64こそが最高傑作ではないのか?Wiiのはキャラが増えたりシステムもボリュームたっぷりになったが、ただそれだけな感じがするのはこの天才だけか?Wiiのは画質は上がったが、肝心の戦闘がやりにくくなってなんか動きがトロくてだめだ!!戦闘システムはこの64が最高だな。この天才はやはり64が最高傑作だと思うぞ!!レベルをつけるなら、ゲームキューブがレベル30くらいで、Wiiがレベル50くらいだろう。レベル95くらいの64には足


お前、OOOん家でこれ今度(大会)やるから、強くなるためにひとまず貸す。」中学の時に、そんな感じではまったのが始まり。家にいればゲームするのは自分だけ、たいてい男兄弟がいればものすごく盛り上がるのが対戦ゲー。が、しっか〜し!物凄くしょぼく設定された、COMであるにもかかわらず「ウワ〜オー!」「ズドッカーンッ!」てのをやっているだけでかなり楽しい。そんなのしかやってなかったから、実際はそこまで強くないのだが、この「ウワ〜オー!」「ズドッカーンッ!


ラで通用する任天堂が誇るビックタイトルの初代です。キューブ版のDXと比較するとステージやキャラ数はかなり少ないですが、ゲームスピードはこちらの方がゆっくりしているので技を狙って当てやすく、又どのキャラも長所短所がありこいつを使うと絶対勝てるというものがいないので(アイテムの存在も大きいが)飽きがきにくいかな。このゲームが発売される当時ではマリオやゼル伝、ポケモンのキャラや世界感が混ざって最大4人までバトルできるって想像しただけでかなり興


友達とかなりやりこんでコントローラーのスティックがよれよれになるほどみんなで遊んだ覚えがあります。4人対戦できて上手な人にハンディを設定(確か9段階あったと思う)できプレイヤー全員の強さのバランスが取れますし,初心者から上級者まで楽しめるゲームだと思います。Wiiでこのゲームの新作が出るのでとても楽しみです。


、リンク、カービィといった任天堂の新旧キャラが入り乱れて戦いを繰り広げるアクションゲーム。「簡単操作で多彩な動きができる」という点が売りで、誰でも簡単に操作でき、4人まで同時に対戦することができるというところから、低学年の子どもを中心に爆発的な人気を得た作品でもある。   基本ルールも至って簡単で、戦闘を行うフィールドから敵を落とせばいいというもの。4人同時に戦ったときは、誰を先に攻撃するか、どのタイミングでターゲットを切り替えるかといった



ドラゴンクエスト3そして伝説へ

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にファミコンで発売された名作ドラクエ3は、1996年にスーファミで、2000年にゲームボーイカラーでリメイクされました。一般的にリメイクの多くは、昔の人気に頼っただけのエミュレート(模倣)+α(おまけ)です。ドラクエ3ほどの有名な作品でしたら、エミュレートだけでも売れたと思います。ところが、ドラクエ3のスーファミのリメイクは、ただのエミュレートではなく、全体的に新しく創り直されていました。より美しくなったグラフィック、便利で快適になった


どでよく見かけて価格が4桁にまで上がり手が届きませんでした。ゲームとしてはファミコン版と全く同じで良くなったところはグラフィックぐらいでしょうね。


レイしていてEDを見て感動し、やりはじめた。3で最も感動したのは、ストーリーはもちろん、そのSFCソフトとは思えないくらいの曲の迫力だった。SFCの音源のレベルの高さはMOTHER2で知っていたがまさかこれほど凄いとは。ただ、当時小学3、4年生位だったわたしにとっては若干ストーリーのレベルの高さについていけず、途中で断念してしまった。何年のも時が経ち、久々に3をやろうかと思ったら、SFCがAVコードが使えなくなってしまった。結局私は今だに物語の冒頭とEDしか知らないまま


までなった名作のリメイク。SFC後期に発売されただけあってグラフィックもクオリティが高いです。アレンジされた音楽も素晴らしく、初めて聴いた時は恥ずかしながら涙が出そうになりました…。ストーリーも王道ではありますが、ドラクエ1・2とやってきていれば後半の展開にはいい意味で唖然とさせられます。なるほどこういうことだったのかーと。今作では遊び人に転職することができるので、アカイライ狩りをせずとも賢者パーティが作れてかなり楽です。性格システムに関し


の一言に尽きるストーリーに重点の置かれたRPGは、最初のプレイでそのストーリーに感動はするも、その分プレイ時の自由度が低く、再プレイしようと思っても既に楽しむ要素があまりないものである私はドラクエ5のストーリーが好きだが、この点で3より好きではないこれに対して、ドラクエ3は他のドラクエにはないほどの自由度を持っているといえるまず、船入手後の行き先が複数あり、決まった順番でなくてもクリアでき世界を旅しているという雰囲気を味わえる次に、転職



聖剣伝説3

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クスもシナリオも音楽もシステムも全て私は満足です。これを越える作品を製作できる天才達にいつか逢える事を私は楽しみに待っている。


ドで自由に攻撃ボタン押して草を刈ったりする遊び心が気に入っていたので、敵が出たら戦闘モード・終わったら武器しまうっていうのがあまり好きじゃなかったです。一瞬動きが止まりますし。3の戦闘システムの中でもズリ足が一番嫌でしたね。なんであんなの採用したの?2の上下左右に動いて敵を避けられるスムーズな動きが好きだったのに、3で突然劣化してしまって残念。仲間キャラを自由に選べるアイデアはすごく良かったんですが、結局は攻守に優れて可愛らしいキャラデザの


は僕は小学生のころにはまっていたんですが、いまだに聖剣伝説3をもう一度やったりします。そのくらい印象の強いゲームです。シナリオも6人のキャラクターから主人公を1人選び、残りの5人から仲間になるキャラクターを2人選んでいくというもので、どのキャラクターを主人公に選ぶかでシナリオが変わってきます。また、各キャラクターにクラスチェンジというシステムがあり、どうゆうふうにクラスチェンジするかで、強さも変わったり、覚える技や魔法も変わってきます。


公それぞれにストーリー性があり選んだキャラクターによってダンジョンの行き先やイベントが変わったりと前作以上にシナリオが上手く構成されているゲームだと思います。スーファミにしてはかなりのボリューム感です。しかし、完成度はあともう少し・・・ってところですが・・・星が足らない理由・前作と比較して移動速度の劣化、アクション性の劣化のもっさり感。戦闘に入るとほとんどの敵よりも移動が遅くなり攻撃のアクション性が低下しました。RPG性を強めたかったのか、


スーパーファミコンが無いことがこれほど歯がゆく思ったことはない。聖剣3やりてーよーーーー!!!!!!!!!!!!思い出補正を覚悟で書かせてもらうが、聖剣2、そしてこの3は間違いなく傑作すぎた。特に3の主人公が船で新しい世界に冒険に出るオープニングでは演出がかっこよすぎて泣いたし・・・。他にもクラスチェンジして必殺技覚えたり、八体の神獣をどいつから攻めるか悩んだり、面白かったな〜。またやりたい。リメイクしなくていい。単純に今一番普及してい



スーパーマリオカート

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トをプレイしてつまらないと思う人がいるだろうか?もしいるのなら私には驚きである。SFCの中で最も売れたゲームとだけあって最もおもしろいレースゲーム、そして最高のマリオ作品である。今の子供達はほぼ間違いなくやっていないだろうが彼等は損をしている。私は断言できる、対戦が最高に熱くなれるレースゲームだと。信じてもらえるだろうか?私はここ2年間で友人達と熱きレースを100時間以上繰り広げているのだ!


パッケージのイメージ見て懐かしい〜〜と本当に感じました!!提供者に感謝。SFCでこれが出た頃は画面に張り付いてよくやってました(笑使用可能キャラは全部で8人、軽量・中量・重量に性能も別れていてどのキャラもよく洗練されていてどれを使えば優勝間違いなしとかはありません。コース数は16と当時にしては多い方ではないでしょうか?今だと少ないと言われるでしょうが・・・もちろん最後はボインレーロード!!今出ているDS版やWii版には操作製の良さなどで


ムはシビアな作品が多い中、マリオカートは簡単操作で誰でも楽しめる物だと思います。レースゲームなのにアイテムを使って相手を妨害したり、ショートカットできたりするのはマリオカートが初めてですね。決まった順位以内でレースを勝ち進んでいくグランプリモード、家族や友達と対戦できるVSモード、極限のタイムを目指すタイムアタックモード、そしてアイテムを使って相手の風船を割るバトルモードがありかなり遊べると思います。実はこの作品、SFCのソフトで一番売れた大


に飽きるくらいプレイしました。とにかく対戦、とりわけ風船割りが楽しかった記憶があります。この後はDS版が出るまでマリオカートは全然プレイしなかったのですが、ここのレトロカップを見るたび、やっぱり64版とGC版もやっておけば良かったと半ば後悔気味です(笑)


ムキューブよりもグラフィックやシステムに不満がありますが、カートの性能がはっきりしているのが一番良い点だと思います。コースも、20コースと豊富にありタイムアタックではどのカートでどのコースを走ろうか迷ってしまいます。ドライバーの種類が8種類と少ないですが、それぞれ個性を持っているのでこれが終わったら次のドライバーというように、色々と試す事ができます。DS等には無いまた違った面白さがあるので、買って損は無いとは思います。



売上順 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
価格順(最安値) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
金額順(高い→安い) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
タイトル名称順(昇順) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
タイトル名称順(降順) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
発売日(新作→旧作) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
リリース日順(旧作→新作) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |

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