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  ハナヤマ
玩具・おもちゃ
2009年01月10日 

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ダブルクインテットNEO

みんなの批評/感想/商品の価格など
ット版のゲーム12を持っていて、遊んでいたのですが、自宅でやるには窮屈に感じ、通常サイズを探していたところ、これを見つけて購入。質感などさすが公式オセロ盤にはかないませんが、値段も安いですので、何かボードゲームが欲しいなぁという方は、これを選んで間違いないかと思います。駒やゲームシートは、間違いなく収納出来ます。


棋・リバーシ・囲碁・ダイヤモンド・ソリテア・シーカ・ニップ・バックギャモン・コピットの10種類のゲーム盤として遊べます。オセロ(リバーシ)の駒は、プラスチックのカバーの部分に収納されます。結構しっかりと閉まります。盤面のシートは入れ換え式になっていて、これもしっかりと固定されます。本体土台に引出があり、ここに交換用の盤面シートやオセロ以外の駒などを全部収納することができます。マニュアルも入っていますが、盤面にも簡単なルールが書かれています



スタンダードカタン

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めに何ができるか。はっきりした目的とは対照的にその達成のための方法の自由度は高く、どれだけでも熱中できるゲームではないだろうか。毎回ステージが変わる分、セオリーが存在しないため、毎度毎度自分の戦略と運とコミュニケーション力が試される。その点で、非常に教育でもあるし、耐久性も非常に高いと思われる。ただの運任せや、みんなの真似のような流れでできるものではなく、現在のテレビゲームに飽きがきたゲーム好きにはぜひやってほしいゲーム。


熟させたボードゲームの革命的存在。初心者にはややルールは難しいかも知れないが、ネットで漫画でルールを説明するなど工夫が見られるので、敷居が高いと思ってる人には是非挑戦して貰いたい。運と実力のバランスの良さはともかく、相手の手番にも暇にならないという洗練されたシステムで、「これがドイツゲームか!」と誰もが唸ることと思う。お気楽に出来るテレビゲームを少し離れて欲しい。友達や家族と有意義なひとときを楽しむにはボードゲームの方がより最適だと、そ


ダードカタンを機に、海外ボードゲームの世界に入りました。双六・トランプ・ウノといったものとは一線を画すゲームデザインで、その楽しさに夢中です。ルールはこれまで体験したことのないような(双六とかと比して、ですが)手順で、それだけに初めて手を出すのを躊躇する人が多いと思いますが、おまけCDとしてWindows版のカタン(お試し版)が付属しており、チュートリアル形式でルールを学ぶ〜お試しプレイまでフォローされています。公式サイトでは片山まさゆきサンの漫画でル


には3人〜4人となっていますが、その気になれば2人でもできます。ただこのゲームの神髄ともいうべき、交渉でカードをGetする部分がなくなってしまうのが、残念なのですが・・・このゲームは子供と遊ぶより、大人同士で交渉を楽しむやり方の方が面白いように思います。引っ込み思案の子供などと一緒に遊ぶと教育的価値があるかもしれません。


のゲームと言っても、子供がなく、妻と二人でプレイすることが多いと思われたので、購入にはチト不安でした。しかし、PS2の「みんゴ○」を一緒にやろうと言っても、そう乗り気でなかった妻も、「カタン」に一旦ハマると別でした。ルールの単純さの割りに、勝利条件をクリアするための方策がいろいろあることから、私と妻でそれぞれ得意のやり方でクリアを狙ったり、「あと一点で初めて勝てたのに」と悔しがったりと楽しそうです。プレイが一時間程度で終わるもの良いです


は、カタン島を開拓することを行います。サイコロを振って、出た目と同じ数字の土地の交点に置いている家や街を持つプレイヤーに資源が配給されます。盗賊のいる土地からは配給はありません。このときに7が出たら、資源を8枚以上持っているプレイヤーは資源カードを半分に減らし、盗賊を他の土地に移動させ、その土地に接している家や街のプレイヤーの誰かから資源を1枚引きます。開拓:資源を用いて開拓を行います。必要な資源を支払い、建てる条件が揃えばそれらを建設でき


テーマのファミリーゲーム。3~4人用で、1ゲーム60分程度。基本的なルールは15分あれば覚えられるというほどシンプル。運と駆け引きと会話が決め手のゲームだ。   プレイヤーは、六角形の土地が組み合わさってできたこの島を開拓する。資源(カード)を使用して「道」「家」「街」を開拓(建設)しながらポイントを獲得していき、一定の点数に到達した人が勝ち。開拓するのに必要な物が産出されなかったり、泥棒や騎士に盗まれたりと開拓の道にはさまざまな障害が待ち受けて



知的立体パズルキャストパズルヴォルテックス

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本亜紀夫最新作!テーマは「紋」。レベル5の中では間違いなくトップクラス!(個人的に元に戻した時の安堵感はレベル6でもいいような…)。外すときはガチャガチャと動かして行けば何とか外れると思います。しかし悪戦苦闘の末、外した喜びを噛み締めるのと同時にキャストパズルの恐ろしさを痛感することになるでしょう。3つの顔と6本の腕が三位一体となりあなたは修羅の道を歩む事に…。1つアドバイスをあげるとすれば阿修羅様に逆らわず素直な行いをした人だけ元に戻すことができ



明治ミルクチョコパズル

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読んで購入を決めました。自宅用&小学生の甥へのプレゼントに2つ。パッと見『簡単そう』と思ったけど、旦那と交代でやっても全然できません…;;頭固すぎ!?(笑)子供もお年寄りも楽しめるし、持ってて損はしないですよ。このモヤモヤと楽しさを味わって貰いたいな(^O^)


チョコパズル4歳の娘と二人で、店頭で3種類の板チョコパズルをそれぞれ試してみてこれに決めました。それ以来、娘は毎日のようにこれを引っ張り出してきて、一人で一時間でも二時間でも頭をひねっています。10月初旬に購入して約二ヶ月、家族三人で新たなパターンを考え付くたびにノートに書き出していますが、なかなか思うようにはいかず、いまだ6パターンほどしか解明できていません。でも、夢中で試行錯誤してやっと見つけ出したときの高揚感や満足感、達成感といった


プラパズルNo5のチョコレート版です。プラパズル版と違って1マスごとに区切りが入っているので空きスペースが何マス分あるのか解りやすいですし、デザインも凝っているので常に手元に置いて遊びたくなります。思い出のプラパズル版が磨耗してきてお困りの方はこちらを買って常用に回すと良いと思います。強いて難点を挙げるとすれば、プラパズル版と違ってピースの縁取りが無い為完成した組み合わせをメモするのに苦労することです。幸い父が愛用のプラパズル版を持ってい


で見本として置かれていたこのパズルに当時3歳だった娘がとりこになり、おもしろそうだったので購入。家に帰ってばらしてから、ケースに戻すまでどれだけ時間がかかったことか・・・。正解はひとつだけじゃなくて、2,000通り以上あるというのになんでこんなにできないんだろう〜!!と苦しみまくり最初の組み合わせを写真にでも撮っておけばよかった!と激しく後悔しました。その後、何週間か経って、私よりも先に娘がまぐれで完成!このパズルで遊んでいるときの娘の集中力


とれば頭が冴える頭を使えばカロリーを消費して太らない満腹になれば眠くなるそれはそれ美味しそうでかわいいのに頭を使うパズル見た目で笑えることもちゃんと頭を使うところも実用性抜群買いの一品です


:6歳~●商品サイズ:W178×H108×D15mm●パズル難易度:一般(普通)ピュア(甘め)



知的立体パズルゲームキャストエルク

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出来てます。いくつかの手順を経て、はずせる解法はひとつだけ。一度外すことが出来れば、簡単に元に戻すことができます。


エニグマが出るまで、長いこと最強のキャストパズルとして君臨してたキャストエルク。実際その名に恥じぬ難しさです。解くまでの過程も実に見事で、何度やっても飽きの来ない名品。レベル6の中では簡単とか言われるけど、キャストパズル初心者にはとても手に負えません。しかし、数あるキャストパズルの中でも高い完成度を誇る名作です。とってもキレイなので飾っても良いですが、解いてこそのキャストパズル。置物にならないように存分にいじって下さい。


180分とても綺麗なはずれ方をします。エルクは10個ほど持っているなかでも、かなりお気に入りです。


ズルは今回で2つめで、最初はデビルから入りました。今回のエルクは、解くのに1週間ほどかかり、ある日突然解けました。解いてる間はずっと、「ここ絶対削り損ねてるわ」とか思いながらやっていましたが、解けたときの爽快感がたまりませんでした。解けた後は、またはめるのも少し難しいので、そこでもまた楽しめます。


じシリーズの「エニグマ」よりも簡単ですが、外し方はこちらの方が面白いと思いました。スタートの形がエニグマより分かりやすいのもあるかな?角の大きさ・形状にそんな意味があるのか〜と楽しい驚きでした。この金型を作る職人さんに要求される技術は、相当高いそうですよ。解き方の綺麗さではこの「エルク」、単純に知恵の輪としての面白さでは「デビル」が個人的にお勧めです。


-欧州と北米に住むヘラジカ。その角(ツノ)を外して再び元へ戻せるだろうか?英国19世紀末のパズルブーム期の復刻版+α創作版。


ランク6(かなり難)。テーマは「角」。19世紀末イギリスのパズルブーム当時の名作を復刻し、それを参考にかなりの創作を加えてつくられたパズル。欧州と北米に住む、ヘラジカのツノをはずして、元に戻せるか?



知的立体パズルゲームキャストニューズ

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的に外れる事があります。その点注意。回避の方法としては、見なかったことにして振るw完全に外れたら手遅れなので、少し外れそうになったらすぐに戻して振る。これでちょっとはましになるかも知れません。


封してコロンと取り出したら、外れた。友人はうっかり床に落としたら、外れた。構造がわかっっても、緻密な作業でコツコツ楽しめます。何回やっても外す瞬間手品っぽくて良いですね。


ビューを見ると、どうも本来の正解の外し方でなく外した人も多いようで・・・私が思う正解の方法ですと外し3秒以内、戻しは1秒もしくは5秒かと思います。あまり書くとネタバレヒントになってしまうのでいけませんが、練習すれば早くなるわけでもなく・・・おすすめです。どうしても解けない場合は重しとして使えます。と、書いている間に中二の娘が、いじくり回しているだけで偶然とれてしまいました。はて、本当の正解は?


を示すレリーフが施してあり,それを元に理詰めで解こうと試みた。外から磁石を近づけてみたりもした。光に透かしてみたり,振ったときの音の違いを分析してみたり,転がしてみたり。行き詰って,もてあそんでいたら,あれ・・・?構造を知ってみると,100%簡単に外せる技を編み出すことができる。家族にはその構造を見せずに遊ばせている。ずっしりとした質感が心地よく,書類の上に重石として置いておける。


や知恵の輪というより偶然の話というような商品です。中の構造がわかれば、外すのに10秒、はめるのに5秒といったところです。しかし、構造がわからないと1年たっても2年たっても解けません。僕もこのシリーズはほぼ全てこなしてきましたが、ある意味、これほどおもしろいパズルはありませんでした。ただ、一度やってみる価値はありますが、一度解くとバカみたいに簡単なので、あまり買うことはおすすめできません。友達などに借りるのがいいでしょう。


ランク6(かなり難)。テーマは「針」。「キャストパズルシリーズ」監修者である世界的なパズル家、芦ヶ原伸之氏自らが創作したパズル。発想したのは19歳の時だという。見たところ、動かせる部分がほとんどないように感じられ、分離するためには推理・創造力を働かせることが必要。発売時、難易度を決めず、ゲームランクは購入者の投票で決定したという。



知的立体パズルゲームキャストエニグマ

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)のクリスマスプレゼントに買いました親子で挑戦、じじばば迄参戦噂通り皆苦戦しました結局一番年下の持ち主が解いてしまいました


すがにキャストパズル最強を謳うだけあって、かなりてこずりましたね。最初は何が何だかさっぱり分からなかったのですが、適当にいじくっていくとだんだんとコツが見えてきました。ただ、ある段階に達した時点でかなり迷いました。試行錯誤してようやく突破口が開けた時は嬉しかったです。最後までクリアすると苦戦したせいか強い達成感に浸れますね!後から発見したのですが、正答と逆のパターンがあり、しかも解き方も二通りある事が分かりました。あまりにもハードにいじ


、3つは戻せずに2つだけセットにして、しばらく放置して忘れた頃にやったんですが、2つだけでも十分手応えありました。すっかり忘れてたのでネットでヒントを探したのですが、一番ヒントになったのは「ボトルキャップをひねる程度ですが力が必要」でした。なるほど商品に負荷がかからない程度に力をこめる箇所はあります。しかし細い隙間にプレートをくぐらせて綺麗にはずせたときの気持ちよさときたら、まさに知恵の輪!今度は3つをどうやって元に戻すかに頭を悩ませる


、力は不要です。でも、私には元に戻せません・・・。残念です。気力も失せて今やオブジェと化してしまいましたが、悪くありません。(負け惜しみ)


はなく、曲線を描いた金属の輪が連なっているだけのモノ。しかし、金属を変形させることなく組み合わせるという、トラディッショナルルールを絶対とし、機能に基づいたその輪郭は芸術性を伴っている。また、基本的に「解けない」をコンセプトに彩られた作品である。購入して1ヶ月。解けないまま金属疲労により破損。むなしさだけが残るまま新品を購入するはめに。馬鹿な自分が憎い。


ランク6(かなり難)。テーマは「巻」。1975年アメリカ特許のパズルで、発明者はエルドン・ヴォーン。「の」の字形の金輪が互いに組み合っており、それをはずし、元に戻すというもの。世界的なパズル家、芦ヶ原伸之でさえ、解くのが不可能だと思ったという原型の小型パズルが、さらに難しくなって改作されたもの。スルリと抜けるから力は不要だが、最高級ランクであることに間違いはない。



知的立体パズルゲームキャストチェーン

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を見たときに、抜ける様子がイメージできるのと、仕掛けが結構わざとらしいので、あとはどう動かすかでした。昼休みの時間でできました。戻すのは簡単です。これがこのシリーズの2つ目ー最初のはひとに勧められてやったデビル(レベル4)ーですが、これもそれと同程度のような気がします。いろいろやっていないのでわかりませんが。


ャガチャしててポロッと外れるものではないと思います。難しさは他の方々がおっしゃられている通りなので違うレビューを・・・写真にある色より実物は黒いと思います。それより外そうとカチャカチャしてると手にこすれてはがれたメッキ(?)が付きます。また、そのクズがポロポロ下に落ちるので私はクズが落ちてもいいように紙を引いやってました。やってると少し手が鉄臭くなるタイプだと思います。(キャストデビルを持ってますがそれは手が臭くならなかったです。)


の形もみんな角ばっているのでRをつけてあった方が、通しやすくなり面白みがさらに増すと思いました。


ストパズル初挑戦でした。難易度は6ということですが、思ったより難しくはありませんでした。それぞれ微妙に形の違う3つのパーツ。その違いが何の為にあるのかを考えていけば、解けやすいんじゃないかと思います。また、箱の裏面に書いてある事も多少のヒントになります。解けた時の気持ち良さは何とも言えません。是非、挑戦して頂きたいです。


240分位悩んでるといきなり外れました。逆に元に戻す方が時間かかるくらいです。耐久性に問題があると思います。本来なら全く力を必要としませんが、精密さゆえの弱点でしょうか?私の知人にやらすと正解ではないところから多少の力ワザで外してしまいました。


-世界的なクリエイターであるオスカーの傑作。3個をバラし再び鎖状に戻す。どのピースも鎖の真ん中にできるので3通りの繋ぎ方にトライ可能。微妙な操作も必要でかなり難しい。


しい智恵が隠された、オランダの鬼才オスカー・デフェンターの傑作パズル。3個をバラバラにはずし、また鎖状に戻す。どのピースも鎖の真ん中にくるように動かすことができるので、3通りのつなぎ方、3回遊べるパズルといえる。微妙な操作性も要求され、かなりてこずるだろう。チェーンの動きに身体も思考も連動させ、感覚的に勝負してほしい。テーマは「鎖」。ゲームランク6。



知的立体パズルゲームキャストスパイラル

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120分考えるとここからしかはずれへんやろって場所が分りました。当然戻すときも構造を理解しているのですぐに戻すことが出来ました。ただ偶然にもはずしてしまうと元に戻すのは大変でしょう。


になったので購入してみました。難易度の方は書いてあるレベル5よりも簡単ですが、元の形の美しさが何ともいえません。これは構造を理解するのが簡単です。参考までに、僕は初めてさわってから20分ほど、友人は15分ほど、父は30秒ほどで外しました。しかし、裏に書いてあったとおり元に戻すのは少し難しいです。元に戻せたのは僕だけでした。外したら構造がわかるわけですから、数学的に考えていくと初めて戻すときでも15分ほどで戻せてしまいます。根気がないと挫折してしまい


摘まむとスパイラル!とても綺麗です。難易度は普通だと思いますが、難点がひとつ。まず、ふとした拍子に外れます。なんで外れたのか分からず戻すのに苦戦する、いままでこれを買った人は結構こうなってしまったかと思います。自分もそうでした。構造上これはありえるのですが、もう少しなんとかしてほしかったです。あとあまりガチャガチャ強引に遊んでいると磨り減ってしまいかなり外れやすくなってしまいます。乱暴に扱わないよう注意してください。


きが想像できなかったのですが、絶妙なさわり心地です。散々弄ってはずし方がわからないまま三歳の息子に手渡したところ、その手応えある重さに手を滑らせゴロリ。その拍子にはずれてしまいました。今度は戻すのに必死となっています。何となくはずれない方が良かったような気さえしている。


ときは「こんなの外れないよ!!!」とか「インチキ!!!」「これをどうしろと!!!???」見たいな気分になるはずです。しかし、これははずすのは比較的簡単で、戻すのは同シリーズの、「キャストエニグマ」をしのいでおります。きっと、はずすのは10分ほど戻すのは2時間ほどかかるかもしれません。ヒントとして上げるなら、はずしたと思ったらすぐはめるか、はずしたとき持っていたピースの特徴を覚えるかメモると良いでしょう。


ランク5(難)。テーマは「渦」。アメリカのパズル家、ケン・ウォーカーが開発した、一見、「外すことが不可能なジグソーパズル」と例えられる不思議な形状をした作品。5ピースがらせん階段のようにつながる具合が美しく、掌にしっくりとフィットする。今までキャストパズルシリーズでは、一つの製品に5個ものピースを使用したことはなく、このようにピース数の多い製品はシリーズ初。挑戦意欲がわいてくる楽しいパズル。



知的立体パズルキャストパズルCASTNUTCASE

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る人にとっては難しい感もありますが、よーく見てから始める人にとっては「これしかないじゃん」と言った作りです。バラスより戻す方が若干難しいかもしれません。戻したときの長さは47mmかと思います。違う場合は詰めが甘い?ナットの入れ忘れ注意。価格が500円以下なら★5でもいいですが、少なくとも30分以上は遊ばせて欲しかったです。


レベル5の違いは「適当にやって外れるか」だと思う。まさかこれを偶然解いてしまう人はそうそう居ないだろう。その点は安心していいと思う。ただ、それほど難しくない(30分くらいで解けてしまった)ので、過度な期待は禁物。


プでみた時は「どんな構造なんだろう」ってすごくワクワクしたのに、商品届いて開けた瞬間がっかり…。なんてお粗末な作り。実物見たら答え丸出し。一般投票でレベル6になったらしいのですが、私的にはレベルつけれないですね。評価には1★つけていますが、本当の評価はタイトル通りです。カップ麺を待ってる間に出来ました。どこをどうかまったらレベル6になるんですか。お金返してほしいです。キャストマニアにはおすすめできません。


同様、構造を想像しながら解くタイプですね(^^)特定の状態で瞬間的に解ける様はかなり美しいです(構造美)☆難易度は6ですが、個人的には5くらいかと、遊び始めナットの動きが芳しくない場合、そのまま無理に動かすと、ネジ山が欠けて動かしにくくなる恐れが有ります、その際は無理に動かさずに、潤滑油(556等)を差すとスムーズに動く様になりますよ(^^ゞ


ことは物理的に不可能のように見える「ナットケース」ですが、もちろん外せます。このパズルの特徴として、外から見てるだけでは構造がわからないので、自分でパーツを動かして想像しながら解かないといけません。そういう点で、難易度6も納得です。僅かな動きの違いに注意しながらナットを回していくと、道がひらけていくんじゃないかと思います。「nutcase」を「casenut」にするのも、一度分解して構造がわかればそんなに難しいことではありません。苦労する分、分解できたとき



売上順 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
価格順(最安値) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
金額順(高い→安い) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
タイトル名称順(昇順) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
タイトル名称順(降順) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
発売日(新作→旧作) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
リリース日順(旧作→新作) 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |

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